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Demostraciones para Estaciones de Trabajo

Déjese llevar por la experiencia cinematográfica que es posible lograr con el hardware para gráficos 3D actual

FirePower
FirePower es un modelo de demostración de visualizador simple diseñado para poner a prueba el rendimiento de tarjetas gráficas. Se pueden cargar y visualizar varios modelos 3D utilizando diferentes programas de sombreado, fondos y mapas de entorno. Presione H para ayuda en línea.

Descargar     Demostración
  • Tamaño del archivo: 24MB
  • Tipo de archivo: EXE
  • 1 hora @ 56K
  • 6 minutos en DSL

Ruby: La Traición
Ruby: La Traición es una demostración interactiva que utiliza las capacidades de sombreado en tiempo real del hardware de ATI. "La Traición" introduce el mundo futuro de "Ruby" de ATI y su enemigo acérrimo "Optico". A través del uso de animación capturada en movimiento, profundidad de campo, iluminación y sombras dinámicas basadas en imágenes reales; "La Traición" toma prestado efectos tanto del género de juego como de películas, para crear una demostración atractiva que supera las expectativas respecto de los gráficos en tiempo real. Ruby se creó en colaboración con RhinoFX, un estudio de producción de películas y transmisión.

Descargar     Demostración
  • Tamaño del archivo: 129MB
  • Tipo de archivo: EXE
  • 5 horas @ 56K
  • 26 minutos en DSL

La Creación de Ruby
Este video mpeg de 11 minutos contiene entrevistas con el equipo de producción de RhinoFX y explica en profundidad como cobró vida el personaje Ruby 3D de ATI y su historia.

Descargar MPEG
  • Tamaño del archivo: 110MB
  • Tipo de archivo: MPEG
  • 4 horas @ 56K
  • 22 minutos en DSL

Ruby: Curvas Peligrosas
"Curvas Peligrosas" continúa las aventuras de la heroína de ATI, Ruby. Durante esta secuencia de 45 segundos, Ruby debe evitar el intento a destruirla por parte de los zánganos automáticos de Optico que quieren destruirla. Curvas Peligrosas continúa la tradición de ATI de mezclar los géneros de película y juego para crear una demostración atractiva. El uso de tecnología de desenfoque en movimiento en tiempo real, brillos y transferencia de resplandor pre-computarizado (PRT) brinda iluminación realista y demuestra que es possible lograr una experiencia cinematográfica con el hardware de gráficos 3D actual.

Descargar     Demostración
  • Tamaño del archivo: 147MB
  • Tipo de archivo: EXE
  • 5 horas @ 56K
  • 30 minutos en DSL

Flowsaver
Este protector de pantalla utiliza el hardware de gráficos FireGL para realizar una sofisticada simulación de circulación de fluidos Navier-Stokes en tiempo real. Los inyectores de fluidos vuelan alrededor de la pantalla inyectando una corriente multicolor en la pantalla de simulación de circulación de fluidos. Las operaciones matemáticas complejas que se requieren para simular la circulación de fluidos se computan en tiempo real en la unidad de procesamiento gráfico (GPU) utilizando sombreadores de píxeles DirectX 9.0.

Descargar Protector de     Pantalla
  • Tamaño del archivo: 1,57MB
  • Tipo de archivo: SCR
  • 3 minutos @ 56K
  • 19 segundos en DSL

Animusic
Pipe Dream, creado por Animusic, primero apareció como una animación fuera del tiempo real en el Teatro Electrónico en Siggraph. Con esta demostración mostramos la potencia del hardware FireGL de ATI, brindando animación y reproduciendo música en tiempo real. La escena consiste en más de medio millón de polígonos iluminados utilizando técnicas de iluminación por píxeles; Utilice la tecla W para ver la demostración en modo de alambre y así comprobar la complejidad de la escena. El sombreado Phong se utiliza globalmente para brindar iluminación. Junto con la iluminación, la sombra es otra característica importante de la demostración.

Descargar     Demostración
  • Tamaño del archivo: 45,4MB
  • Tipo de archivo: EXE
  • 1 hora 45 minutos @ 56K
  • 9 minutos en DSL

Debevec
La escena en esta demostración es una implementación en tiempo real del escrito Siggraph de Paul Debevec "Representación con Luz Natural." La versión original se generó fure de linea en una red the computadoras UNIX, la cual se tardó acerca de 20 minutos para generar cada cuadro. La demostración se genera completamente con luces basadas en imágenes - ésta es una técnica que utiliza la luz capturada del mundo real para iluminar objetos virtuales en una escena virtual. En este ejemplo, los objetos sintéticos están iluminados con luz real capturada en la arboleda de eucaliptos de Berkeley, Universidad de California.

Descargar     Demostración
  • Tamaño del archivo: 16,8MB
  • Tipo de archivo: EXE
  • 39 minutos @ 56K
  • 3 minutos en DSL

Multitud
La generación de secuencias de una gran multitud utilizando software de Inteligencia Artificial (IA) es una técnica que se ha utilizado muy eficientemente en un número de películas recientes y está comenzando a aplicarse en juegos. Esta demostración muestra la potencia del procesamiento de sombreadores de vértices de la serie FireGL utilizado para renderizar una gran multitud de soldados (1400 en total) corriendo a través de un terreno rocoso. Todos los modelos presentan vértices aislados recargados y son animados en forma independiente. El comportamiento de la multitud se simula utilizando A.I. implant. Las técnicas adicionales utilizadas en esta demostración son oclusión de ambiente (utilizada para sombreado) y simulación de fluidos en la unidad de procesamiento gráfico (GPU) (para el humo).

Descargar     Demostración
  • Tamaño del archivo: 153MB
  • Tipo de archivo: EXE
  • 6 horas @ 56K
  • 31 minutos en DSL

 

 

 
 

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