Déjese llevar por la experiencia cinematográfica que es posible lograr con el hardware para gráficos 3D actual
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Multitud
La generación de secuencias de una gran multitud utilizando software de Inteligencia Artificial (IA) es una técnica que se ha utilizado muy eficientemente en un número de películas recientes y está comenzando a aplicarse en juegos. Esta demostración muestra la potencia del procesamiento de sombreadores de vértices de la serie FireGL utilizado para renderizar una gran multitud de soldados (1400 en total) corriendo a través de un terreno rocoso. Todos los modelos presentan vértices aislados recargados y son animados en forma independiente. El comportamiento de la multitud se simula utilizando A.I. implant. Las técnicas adicionales utilizadas en esta demostración son oclusión de ambiente (utilizada para sombreado) y simulación de fluidos en la unidad de procesamiento gráfico (GPU) (para el humo).
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