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ワークステーション デモ

現在の 3D グラフィック ハードウェアが可能にする映画のような体験を堪能してください。

FirePower
FirePower est
FirePower は、グラフィック カードのパフォーマンスに負担がかかるように設計された単純なモデル ビューワのデモンストレーションです。 異なるシェーダ プログラム、背景および環境マップを用いて様々な 3D モデルをロードし、表示することができます。 オンライン ヘルプを参照するには H を押してください。

デモをダウンロード
  • ファイル サイズ: 24MB
  • ファイルの種類: EXE
  • 56K で 1 時間
  • DSL で 6 分

Ruby: DoubleCross
Ruby: DoubleCross は、ATI ハードウェアのリアルタイム シェーダ能力を展示する対話型デモンストレーションです。 "DoubleCross" は、ATI の "Ruby" と彼女の敵である "Optico" を紹介します。 動きを捕らえたアニメーション、フィールドの深さ、ライトニングや動的な影に基づくリアルな映像を通じて、"DoubleCross" は、リアルタイム グラフィックへの期待をさらに高める、説得力のあるデモの制作にゲームや映画ジャンルに負うところが大きいです。 Ruby は、テレビ放送および映画制作スタジオである RhinoFX と共同して制作されました。

デモをダウンロード
  • ファイル サイズ: 129MB
  • ファイルの種類: EXE
  • 56K で 5 時間
  • DSL で 26 分

Making of Ruby
この 11 分の mpeg ビデオは、 RhinoFX の制作チームとのインタビューにハイライトをあて、ATI Ruby 3D のキャラクタとストーリーがどのようにして活気のあるものになったかを徹底的に説明しています。

MPEG をダウンロード
  • ファイル サイズ: 110MB
  • ファイルの種類: MPEG
  • 56K で 4 時間
  • DSL で 22 分

Ruby: Dangerous Curves
"Dangerous Curves" では、ATI のヒロイン Ruby の冒険が続きます。 この 45 秒間の連続場面で、Ruby は、彼女の死を目論んでいる Optico の自動ミサイルを回避しなくてはなりません。 Dangerous Curves では、ATI の映画とゲームのジャンルを混合し、説得力のあるデモを制作する伝統を続けています。 リアルタイム モーションブラーの使用が輝きを放ち、また precomputed radiance transfer (PRT) テクノロジはリアルなライトニングを与える、現在の 3D グラフィック ハードウェアが可能にする映画のような体験の説得力のあるデモンストレーションです。

デモをダウンロード
  • ファイル サイズ: 147MB
  • ファイルの種類: EXE
  • 56K で 5 時間
  • DSL で 30 分

Flowsaver
このスクリーンセーバーは、FireGL グラフィック ハードウェアを用いて、洗練された Navier-Stokes 流体の流れシミュレーションをリアルタイムに行います。 流体注入装置が画面を飛び回り、多彩な流れを全画面の流体の流れシミュレーションに注ぎ込みます。 流体の流れをシミュレーションするのに必要な複雑な数学演算は、DirectX 9.0 ピクセル シェーダを用いてすべて GPU でリアルタイムに計算されます。

スクリーンセーバーをダウンロード
  • ファイル サイズ: 1.57MB
  • ファイルの種類: SCR
  • 56K で 3 分
  • DSL で 19 秒

Animusic
Animusic が制作した Pipe Dream は、初めは Siggraph の Electronic Theatre で非リアルタイム アニメーションとして表示されました。 このデモンストレーションを用いて、ATI は、ATI FireGL ハードウェアの生の強力なパワーを示し、リアルタイムでアニメーションをレンダリングし、音楽を再生します。 シーンは、パーピクセル ライティング技法を用いて照明された50万を超える多角形から成ります。W キーでシーンの複雑さを示すデモのワイヤフレームを確認してください。 フォンシェーディングは、世界的に使用されており、つややかなライトニングとハイライトを提供します。 ライトニングとともに、影は、デモのもう1つの重要な特徴です。

デモをダウンロード
  • ファイル サイズ: 45.4MB
  • ファイルの種類: EXE
  • 56K で 1 時間 45 分
  • DSL で 9 分

Debevec
このデモのシーンは、Paul Debevec の Siggraph 紙 "Rendering with Natural Light" のリアルタイム実現です。 このオリジナル版は、 それぞれのフレームが実行に約 20 分かかる UNX レンダリング ファーム上でオフラインで行われています。 デモは、全体が映像ベースのライトニングを用いて行われますが、これは、現実の世界から光を捕え、バーチャル シーンのバーチャル オブジェクトを照明する手法です。 この例では、合成のオブジェクトが UC Berkeley のユーカリの林の現実の光で照明されています。

デモをダウンロード
  • ファイル サイズ: 16.8MB
  • ファイルの種類: EXE
  • 56K で 39 分
  • DSL で 3 分

Crowd
Artificial Intelligence (AI) ソフトウェアを用いた大軍隊の連続場面のレンダリングは、最近のいくつかの映画で大変効果的に用いられた手法であり、ゲームでも使われ始めています。 デモンストレーションは、FireGL V シリーズの頂点シェーダ処理パワーを示しており、大軍隊(合計 1400 人)を岩石地帯で走らせるのに用いられています。 モデルはすべて重みのついた肌をした頂点を特徴とし、独立して動画化されています。 軍隊の行動は AI. 移植を用いてシミュレーションされています。このデモで用いられている付加的な手法は、周囲閉塞(シャドウイングに使用)と GPU での流体シミュレーション(煙に使用)です。

デモをダウンロード
  • ファイル サイズ: 153MB
  • ファイルの種類: EXE
  • 56K で 6 時間
  • DSL で 31 分

 

 

 
 

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